live2d cubism editor是一款功能強大的動畫模型設計軟件。一款行業必備的專業動畫模型設計工具live2d cubism editor。您可以使用該軟件設計2D模型,以設計2D游戲,動畫和動畫的角色。該軟件具有許多功能并提供豐富的建模功能。它支持變形器,紋理,參數,圖形網格,圖形路徑,粘合和編輯形狀。 ,蒙皮,轉換模型D,模型對象的批處理設置,模型參數的批處理設置等功能,為用戶提供了更多的模型設計編輯解決方案。該軟件支持材質設置,場景設置,軌跡添加和形狀動畫設計。滿足大多數設計2D動畫的需求?,F在,您可以直接在時間軸中編輯模型的形狀,而無需使用Modeler來調整移動。您只能使用Animator進行微調以匹配所需的動畫運動。它支持圖像序列軌跡。此功能將全部作為圖像序列導出的圖像安排在特殊的軌道中,并且時間重新映射功能可用于調整在圖形編輯器中排列的圖像序列的顯示時間。
安裝方式:
1.打開Live2D_Cubism_Setup_4.0.02_zh.exe軟件并直接安裝
2.提示軟件安裝協議的內容,點擊接受協議
3.軟件的安裝地址為C:\ Program Files \ Live2D Cubism 4.0
4.提示軟件的其他選項
5.軟件安裝進度,等待主程序安裝結束
6.安裝軟件后,單擊完成以一次打開Live2D Cubism 4.0
軟件功能:
原始2D插圖的動畫是動態制作的。
通常將此技術與3D動畫進行比較。但是,對于3D動畫,將基于原始插圖構建一個全新的模型,Live2D將直接使用原始插圖。這樣,您可以在直接利用所繪制字符的魅力的同時提供動態表達。
Live2D軟件技術的使用為您繪制的角色注入生命,并從靜態藝術中產生更大的效果。這將幫助您的聽眾對角色產生更強烈的情感依戀。
直接為您和您的粉絲所喜歡的原始動畫制作動畫。
使用Live2D創作的許多作品都起源于傳統2D,無論是視覺小說還是著名插圖。這表明2D藝術家和粉絲重視Live2D在現代應用程序中保留原始2D藝術的真實性和豐富圖形的優勢。
不同媒體格式的質量是一致的
如今,角色可能在不同的媒體平臺上以不同的方式出現。這導致缺乏視覺一致性和質量。
Live2D使原始2D圖稿能夠以一致的質量應用于各種媒體格式
使用SDK的無盡應用程序
自2008年首次發布以來,Live2D已廣泛用于各種應用程序中。為了滿足對交互式媒體不斷增長的需求,Live2D支持廣泛的用程序和環境,例如移動平臺(iOS,Android),游戲的應用程序控制臺,游戲引擎(Unity,Cocos2d-x)以及其他用于事件通信的工具和實時流視頻。
準備和處理原始插圖
每個Live2D模型均直接由原始靜態2D角色制成。因此,至少需要1個原始插圖。對其進行分層繪制,以使其易于分離成要移動的部分。
通過在原始插圖的PSD數據中為每個零件保存一個層,可以在保持層名稱和顯示順序的同時將數據加載到Cubism Editor中。
造型
準備好角色后,請使用功能強大的立體主義編輯器編輯工具(例如Deformer)將角色轉換為不同的角度,情感和所需的所有表情,并使用“運動參數”記錄復雜的變形。
Cubism Editor包含許多方便的功能,可讓您輕松高效地執行Live2D建模。確保使用它們。
制作動畫
角色建模完成后,引導角色并創建動畫。只需在時間軸中指定關鍵幀即可創建獨特且詳細的Live2D動畫。
其他功能使您可以根據物理計算添加頭發運動,從音頻文件自動生成口型同步運動,并創建豐富的動畫表情數組。
導出視頻文件并將其合并到應用程序中
您創建的動畫可以導出為視頻文件,GIF動畫或圖像序列。使用Cubism AE插件將Live2D文件加載到Adobe?AfterEffects?軟件中。這可以幫助提高視頻作品的質量。
您還可以導出文件以用于應用程序/游戲開發以及任何領域的各種應用程序
破解方法:
1.下載兩個補丁并將其復制到相應的位置進行保存
2,將“ rlm1221.dll”復制到“ C:\ Program Files \ Live2D Cubism 4.0 \ app \ dll64 \”并直接覆蓋。
3,將“ Crack_By_KRV_Don't_sell _ !!!。lic”復制到“ C:\ ProgramData \ Live2D \ Cubism License \ 12 \”
4.打開軟件,并提示tria
軟件特色:
每個模型的紋理文件數量最多
這是指由字符或其他并排排列的主題組成的圖像。這些是輸出模型以整合到SDK中所需的圖像。
數量最多的ArtMesh
加載到Modeler中的PSD圖像將自動為每個圖層分配一個網格并將其排列在畫布上。這些中的每一個都稱為“ ArtMesh”。
注意:通常,
PSD中的層數等于ArtMesh的數。
最大運動參數數
這些參數是指示特定運動的設置,例如[Angle X]或[Mouth open / close]。使用Animator組合創建的參數來表達運動。
變形者數量最多
提供一個變形器,您可以在其中變形和一起移動所有ArtMesh頂點。
注意:最大值是“扭曲變形器”和“旋轉變形器”的總數。
零件數
字符的組成元素(例如,眼睛和鼻子)以稱為“部分”的單位分為幾組。每個部分都可以輕松顯示/隱藏,鎖定和選擇。每個部分都是一個文件夾,它們可以嵌套在多個層次結構中進行管理。
注意:零件數=文件夾數
Art Path Ver。 4.0中的新功能添加了非常適合使線表情動畫化的對象,例如輪廓線或衣服上的皺紋。這些支持基于參數的變形,可以在保持原始插圖質量的同時提供更高的表達自由度
經變形器數量
增加“變形器”(Deformer)變換的分割數量可以使您沿著變形器的形狀重現詳細的運動。
混合形狀
使用此功能可以使對象變形以匹配將基本形狀與當前對象形狀混合在一起的形狀。
已刪除的變形程序的參數應用于子對象
這將刪除所選的Deformer,并將已刪除的Deformer的參數應用于子對象。
調整大小
在Modeler中更改模型的大小。
當添加導致模型擴展到畫布邊緣之外的運動結果時,這很方便。
圖紙訂單組
此功能設置零件的繪制順序,并為零件中的所有對象臨時分配與父組相同的繪制順序。
這將導致整個零件顯示為單個圖層。
多角度
這使您可以從任何位置顯示多個視圖。
可以在視圖區域中移動,添加或刪除標簽。
預設自動網格映射
在[自動網格生成器]對話框中可以配置的六個設置項目的當前值被保存為預設值。
將快照另存為指導圖像
此方便的功能允許快照用作創建關鍵幀時變形量的指南。
鎖定默認表
這將鎖定默認密鑰表單并阻止對其進行編輯。例如,它可以防止原始插圖的關鍵形式被意外更改。
重復
此函數將參數的右端和左端連接到一個循環中以生成重復運動。
反復創建扭曲變形器
可以連續創建多個變形器而無需關閉對話框。
反復創建旋轉變形器
可以連續創建多個變形器而無需關閉對話框。
復制并粘貼網格
通過結合ArtMesh復制,粘貼和反向功能,可以有效地創建水平或垂直對稱對象網格。
自動檢測父變形器邊界之外的對象
這將執行驗證以檢測除父級扭曲變形器以外的任何子變形器或ArtMesh頂點
CSV導入/導出ID和名稱
可以將模型ArtMesh,變形器,零件,參數和所有其他對象的名稱和ID導出為CSV文件。
您可以使用Excel或文本編輯器打開導出的文件,對其進行編輯,然后再次導入以將更改一次應用于所有對象。